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《帝国重生》之特色篇

 

--------汪喆
 
《帝国重生》主要有4个方面的特色。
 
一 时代演进模式。
只要达到一定要求就能演变到下个时代,建筑、兵种、科技亦随之极大改进。对于这个我有几点要说,
1 每个时代演进需要相应的建筑等级要求,个人觉得限制条件太多,能否更自由点,让硬性规定其中几个主要的建筑,让玩家自己进行有选择性的建设。
2每个时代的建筑的建筑样式都会发生变化,时代越后,建筑画面效果越好。个人觉得这个做的非常的好。
一般的网页游戏永远是死气成成的一个建筑画面,让人看到不想看。如此设置,起码让每个时代有各自的建筑风格,符合历史嘛。
3提到建筑不得不提的是奇观,因为国家的选择不同,最后建设的奇观也是不同的。从画面的角度上,相当的有可取之处。
 
二独创的农民模式。
《帝国重生》是以《帝国时代》为背景所展开的一款网页游戏,大家都知道,包括帝国,星际等游戏,农民的使用都是相当的重要。农民的数量决定采集量。其他很多类似的网页游戏采集资源无不是千篇一律的自动增长,资源矿等级越高增长的越快。而《帝国重生》中,我们可以灵活的运用农民进行合理的自由的分配资源采集。最大利益化的进行游戏操作。更重要的是农民可以瞬间转化为民兵,进行一定程度的防御作用。因为农民转化为民兵后,无法转会农民,个人建议能否双向转化。毕竟民兵也是人,不可能当了兵就做不成农民了吧?
 
三人性化的好友系统
众所周知,其中很重要的一点就是游戏中的友情。目前市面上绝大多数同类网页游戏都没有好友系统这个功能。玩游戏要的就是大家在一起浴血奋战,拼杀战场的那份豪情。没有兄弟能行?尤其是网页游戏,一个人的力量远远不够。好友越多,可以组建联盟,攻打名城,人多力量大。
好友系统是《帝国重生》一大人性化的体现,玩家可以在好友被攻击时收到提示,可以在自己被攻击时快速向好友发送援助请求。
 
四特色殖民系统
殖民战是《帝国重生》的特色战斗系统,这个也是个人觉得做的最好的一点。首先介绍下什么是殖民,当玩家未处于保护状态的时候,玩家可以使用殖民道具对另一个玩家发动殖民战。战胜的一方可享受战败方向自己每小时进攻自身产量20%的资源,而且这种殖民关系可维持3天。
现在市场上的同类网页游戏无非就是决战,掠夺他人的资源,属于一次性战争。但现实的战争不是这样,攻下一个城池意味着可以拥有这个城池的使用权。《帝国重生》推出的殖民系统最大程度上满足了玩家在攻打后占有欲的完全释放。个人建议,如果被殖民一方想解除殖民只需要一个独立宣言道具,是否太简单了?是否可以让被殖民一方做一些相关的任务才能解除殖民关系?增加独立的难度。
 
通过删档内测的阶段性测试,对《帝国重生》几方面的独特特色给与肯定,确实有很多吸引人的措施。是一款值得一玩的游戏。其中不乏也有一些其他网页游戏存在的好的特点。比方每个国家的特殊兵种,是兵种呈现多元化发展。武将战斗中的单挑设置等。当然也有些做的不是很好的地方。比方地图上的NPC城池太过单调,只有土著部落和强盗营地,是否考虑增加一些其他建筑。