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兵种介绍

图标

兵种名

生产消耗

兵种属性

描述

民兵

消耗木材:100

消耗石料:100

消耗铁矿:100

消耗食物:100

生产时间:95

攻击:1-5

防御:20

速度:360

食物消耗:1

携带量:90

经过简单训练的农民,攻击能力低下,防御能力较强,适合城市防御战。

步弓手

弓箭系

消耗木材:145

消耗石料:155

消耗铁矿:135

消耗食物:115

生产时间:168

攻击:10-20

防御:24

速度:320

食物消耗:1

携带量:125

阵型末尾提供火力援助的步行射手,一般不参与近身格斗。

弩手

弓箭系

消耗木材:267

消耗石料:286

消耗铁矿:247

消耗食物:150

生产时间:278

攻击:25-33

防御:32

速度:290

食物消耗:2

携带量:145

射术精湛,擅使木弩的进阶射手,攻防能力较普通射手稍高。


劲弩手

弓箭系

消耗木材:601

消耗石料:686

消耗铁矿:558

消耗食物:300

生产时间:330

攻击:26-46

防御:49

速度:300

食物消耗:3

携带量:155

射术奇准,臂力惊人,轻轻一箭便能结果敌人性命的战场杀手。

掷矛战士

弓箭系

消耗木材:286

消耗石料:319

消耗铁矿:260

消耗食物:163

生产时间:176

攻击:18-23

防御:18

速度:300

食物消耗:2

携带量:105

手持简易木矛,行动缓慢的远程攻击兵种,攻防能力平衡。

精锐掷矛战士

弓箭系

消耗木材:310

消耗石料:325

消耗铁矿:270

消耗食物:140

生产时间:212

攻击:29-35

防御:26

速度:270

食物消耗:3

携带量:135

手持精致木矛,战斗能力稍高于掷矛战士的远攻兵种

火枪手

弓箭系

消耗木材:666

消耗石料:701

消耗铁矿:601

消耗食物:322

生产时间:350

攻击:35-44

防御:40

速度:210

食物消耗:3

携带量:145

手持火枪,阵尾提供火力援助的远攻型兵种,攻防能力平衡。

剑士

步兵系

消耗木材:180

消耗石料:165

消耗铁矿:150

消耗食物:135

生产时间:184

攻击:14-16

防御:26

速度:300

食物消耗:1

携带量:130

手持短剑,训练有素,善于近身搏斗的普通兵种。

 

长剑士

步兵系

消耗木材:338

消耗石料:312

消耗铁矿:273

消耗食物:182

生产时间:224

攻击:20-22

防御:35

速度:280

食物消耗:2

携带量:160

进阶剑士,剑术较普通剑士更胜一筹,是攻守兼备的近战型兵种。

双手剑士

步兵系

消耗木材:744

消耗石料:672

消耗铁矿:651

消耗食物:365

生产时间:362

攻击:47-49

防御:32

速度:240

食物消耗:3

携带量:135

高级剑士,膂力惊人,战斗中经常挥舞巨剑,削金断铁,气势如虹。

勇者剑士

步兵系

消耗木材:829

消耗石料:686

消耗铁矿:672

消耗食物:386

生产时间:378

攻击:21-26

防御:58

速度:260

食物消耗:3

携带量:175

剑士中的勇士,战场上的领袖,披坚执锐,无坚不摧。

长矛兵

枪兵系

消耗木材:175

消耗石料:185

消耗铁矿:165

消耗食物:145

生产时间:192

攻击:26-27

防御:13

速度:310

食物消耗:1

携带量:115

长矛兵低阶步兵,身手敏捷,擅使简易长矛,攻击稍高,防能力较低。

长枪兵

枪兵系

消耗木材:358

消耗石料:319

消耗铁矿:299

消耗食物:208

生产时间:236

攻击:38-39

防御:24

速度:290

食物消耗:2

携带量:135

地面近战部队,攻击距离较剑士稍远,功高防低,适合对付骑兵部队。

侦查骑兵

骑兵系

消耗木材:130

消耗石料:120

消耗铁矿:150

消耗食物:110

生产时间:240

攻击:1

防御:1

速度:70

食物消耗:1

携带量:0

专门负责侦查敌情的低阶骑兵,行动敏捷,战斗能力较差,一般不参与战斗。

轻骑兵

骑兵系

消耗木材:273

消耗石料:338

消耗铁矿:416

消耗食物:234

生产时间:248

攻击:35-42
防御:18

速度:200

食物消耗:2

携带量:90

低阶骑兵,经过简单训练即投入战场,虽不甚强悍,却具备一定杀伤力。

骑士

骑兵系

消耗木材:299

消耗石料:351

消耗铁矿:442

消耗食物:247

生产时间:260

攻击:38-42

防御:22

速度:240

食物消耗:2

携带量:180

身手敏捷,骑术了得的骑兵,战斗中经常被寄予突围或破防的重任。

骆驼兵

骑兵系

消耗木材:442

消耗石料:481

消耗铁矿:559

消耗食物:338

生产时间:272

攻击:39-43

防御:24

速度:280

食物消耗:2

携带量:220

神秘的中东兵种,冲锋能力较强,对骑兵有着显著的优势。

 

重装骆驼兵

骑兵系

消耗木材:772

消耗石料:858

消耗铁矿:1030

消耗食物:486

生产时间:410

攻击:42-52

防御:38

速度:280

食物消耗:3

携带量:280

武装重甲的骆驼兵,攻防及携带能力都大大增强,性价比较高。

重装骑士

骑兵系

消耗木材:729

消耗石料:801

消耗铁矿:901

消耗食物:429

生产时间:392

攻击:40-50

防御:35

速度:250

食物消耗:3

携带量:255

身负重铠的高阶骑兵,阵型中的先锋部队,纪律严明,作战勇猛。

 

圣殿骑士

骑兵系

消耗木材:829

消耗石料:930

消耗铁矿:1201

消耗食物:472

生产时间:425

攻击:57-69

防御:28

速度:200

食物消耗:3

携带量:245

具有崇高信仰的精英骑兵,能够为了信念而奋不顾身,作战能力极强。

投石车

攻城系

消耗木材:2775

消耗石料:2835

消耗铁矿:2640

消耗食物:1485

生产时间:15000

攻击:150

防御:90

速度:720

食物消耗:20

携带量:0

射程较远的攻城武器,能将巨石抛出几百米,摧城拔寨,无坚不摧。

火炮

攻城系

消耗木材:4560

消耗石料:4485

消耗铁矿:4335

消耗食物:1635

生产时间:27000

攻击:200

防御:90

速度:630

食物消耗:30

携带量:0

射程超远、杀伤力极强,名副其实的战场绞肉机,守城部队的噩梦。

甲胄骑兵

拜占庭特有兵种

消耗木材:1300

消耗石料:1950

消耗铁矿:2704

消耗食物:546

生产时间:493

攻击:58-84

防御:26

速度:220

食物消耗:3

携带量:170

披坚执锐,全副武装的铁甲骑兵,活跃于西欧战场,威名极盛。

 

精锐甲胄骑兵

拜占庭特有兵种

消耗木材:2917

消耗石料:3289

消耗铁矿:4004

消耗食物:1230

生产时间:680

攻击:80-110

防御:50

速度:210

食物消耗:4

携带量:220

近乎神话的骑兵部队,往往一出场便咄咄逼人,使敌人未战先怯,不战而退。

波斯战象

波斯特有兵种

消耗木材:1430

消耗石料:1924

消耗铁矿:1456

消耗食物:780

生产时间:472

攻击:28-33

防御:70

速度:380

食物消耗:3

携带量:300

用于冲破敌人坚固防线的特殊兵种,在古波斯帝国较为多见。

精锐波斯战象

波斯特有兵种

消耗木材:2917

消耗石料:3689

消耗铁矿:2903

消耗食物:1502

生产时间:640

攻击:53-56

防御:90

速度:360

食物消耗:4

携带量:400

经过特殊训练的战象,作战能力高于普通战象,多见于大型战场。

长弓手

大不列颠特有兵种

消耗木材:1435

消耗石料:1710

消耗铁矿:1513

消耗食物:845

生产时间:445

攻击:47-65

防御:53

速度:240

食物消耗:3

携带量:235

西欧群岛特色兵种,四肢发达,视力极佳,英法百年战争中大放异彩。

精锐长弓手

大不列颠特有兵种

消耗木材:3203

消耗石料:2831

消耗铁矿:2889

消耗食物:1087

生产时间:600

攻击:66-91

防御:84

速度:230

食物消耗:4

携带量:265

具有传奇色彩的神射手,经常被指派执行特殊意义的刺杀任务。

  

苏丹亲兵

土耳其特有兵种

消耗木材:1638

消耗石料:1352

消耗铁矿:1430

消耗食物:520

生产时间:458

攻击:59-65

防御:38

速度:180

食物消耗:3

携带量:245

奥斯曼帝国嫡系部队,训练极其艰苦,作战能力近乎无懈可击。

精锐苏丹亲兵

土耳其特有兵种

消耗木材:3446

消耗石料:3017

消耗铁矿:2860

消耗食物:1115

生产时间:560

攻击:85-91

防御:62

速度:130

食物消耗:4

携带量:220

帝国王牌卫队,中东战场神话,经常于败军之际扭转局势,声名远扬。