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兵种属性
《帝国重生》中兵种的属性分为攻击,防御,速度,携带量。
兵种攻击:
表示兵种在进攻中对其他兵种的攻击力,攻击力越高在战斗中对其他兵种的杀伤就越大。
表示兵种在进攻中对其他兵种的攻击力,攻击力越高在战斗中对其他兵种的杀伤就越大。
兵种防御:
表示兵种在防守时对其他兵种的防御力,防御力越高在战斗中被其他兵种造成的杀伤就越小
表示兵种在防守时对其他兵种的防御力,防御力越高在战斗中被其他兵种造成的杀伤就越小
行军耗时:
表示在发动战斗时兵种行军消耗的时间,速度越小,单位距离内消耗的时间越小,速度也越快。
表示在发动战斗时兵种行军消耗的时间,速度越小,单位距离内消耗的时间越小,速度也越快。
兵种携带量:
兵种的携带量,决定在掠夺成功后抢夺的资源数量的多少,1点资源算一个携带量,也就是说一个携带量100的兵灾掠夺胜利后能抢夺回四种资源各25点
兵种的携带量,决定在掠夺成功后抢夺的资源数量的多少,1点资源算一个携带量,也就是说一个携带量100的兵灾掠夺胜利后能抢夺回四种资源各25点
耗粮:
表示兵种在城内每小时消耗的食物,1点耗粮就是每个兵每小时消耗1点食物
表示兵种在城内每小时消耗的食物,1点耗粮就是每个兵每小时消耗1点食物








